WORLD OF WARCRAFT • MIDNIGHT S2 • THE VENOMOUS ABYSS
SENTINELLESENSEVELIES
Deux boss à séparer, des cercles à associer et un puzzle de couleurs à réussir. En mythique, la précision de chacun fait la différence.
2 / 4 / 14TANKS / HEALS / DPS
40 m+SÉPARATION BOSS
PULLHÉRO / BL
GUIDE VISUEL FR · MYTHIQUE
Schémas de positionnement • erreurs fatales • organisation du roster • mémo du RL
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PRÉPARÉ POUR UN BRIEFING RAID • SCHÉMAS ORIGINAUXSource principale : Method (septembre 2026) • Mythique01 / 08
01 · PLACEMENT
Deux groupes, deux couloirs
La salle est partagée en deux : les joueurs ne se croisent que pour une mécanique qui l’exige.
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1Groupe A et groupe B : environ 10 joueurs par côté, avec chacun son tank et ses heals dédiés.
2Boss séparés de plus de 40 m : sinon ils subissent une réduction de dégâts massive (99 %).
3Préparer les déplacements : laisser un axe central dégagé pour les 2-verts pendant l’intermission.
4Après chaque intermission : les tanks organisent l’échange de boss ; les groupes gardent leur zone attribuée.
Le raid ne se regroupe jamais au centre en P1.
SCHÉMA ORIGINAL • VUE SCHÉMATIQUE, PAS UNE REPRODUCTION EXACTE DE LA SALLESource principale : Method (septembre 2026) • Mythique02 / 08
02 · MÉCANIQUE SPÉCIFIQUE MYTHIQUE
Protovenin mouvant : trouver son double
8 joueurs reçoivent un cercle. La règle est simple ; une mauvaise collision peut tuer.
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1Avant le cast : pré-écartement du raid : personne ne reste empilé en mêlée.
2Si tu as le cercle : repère un autre porteur et entre volontairement en contact avec lui.
3Si tu n’as pas le cercle : écarte-toi de tous les porteurs pour éviter l’éruption et le knockback.
4Pas de binôme sur ton côté ? annonce-le et traverse prudemment pour trouver un autre cercle.
ERREUR FATALE : porteur du cercle + joueur sans cercle = explosion + repoussement, et le venin n’est pas purgé.
SCHÉMA ORIGINAL • VUE SCHÉMATIQUE, PAS UNE REPRODUCTION EXACTE DE LA SALLESource principale : Method (septembre 2026) • Mythique03 / 08
FOCUS • MÉCANIQUE MYTHIQUE
Protovenin : deux marqués ensemble
Deux joueurs avec un cercle se touchent volontairement. Un joueur sans cercle ne doit jamais être sur leur trajectoire.
VISUEL 01
Visuel fourni par le raid · Raidstrats.gg — les flèches vertes indiquent les associations sûres.🔍 Appuyer pour agrandir
⭕ MARQUÉ + ⭕ MARQUÉ = DISSIPATION
1 · Avant le castPrendre quelques mètres de distance entre joueurs : ne pas rester empilés lors de l’application des huit cercles.
2 · Annoncez votre partenaireLes porteurs repèrent un autre cercle et se rejoignent sans traverser le groupe. Chercher de l’autre côté si aucun partenaire local.
3 · Joueurs non marquésÉvacuer le passage. Une collision marqué / non marqué déclenche une explosion et repousse les deux joueurs.
Ne pas confondreLe Protovenin mythique se résout à deux porteurs ; ce n’est pas un soak de groupe.
APPEL RL : « Protovenin ! Écartez-vous ! Deux cercles ensemble, autres joueurs dehors ! »
Toutes les mécaniques héroïques deviennent beaucoup moins pardonnables.
04 / 08
BOSS VERT · SOUFFLE
Détruire le slime. Écraser les gouttes.
Venom Coagulation : l’add pulse sur le raid : priorité immédiate, surtout le 2e avant l’intermission.
Toxic Droplets : marcher sur les petites gouttes pour les retirer, sans en prendre trop.
Projectiles : esquiver les lignes envoyées par les gouttes ; une ligne peut tuer en mythique.
Immunités mobiles : rotations pour les gouttes dans les flaques ou avant le puzzle.
BOSS ROUGE · SANG
Soak en groupe. Flaques au bord.
Unstable Miasma : partage de dégâts à plusieurs : le cercle rouge n’est pas un solo soak.
Clinging Murk / Blood Venom : déposer les zones persistantes en périphérie, jamais au centre.
Blighted Blood : dispel magique ; si le debuff expire, danger de flaque.
Tanks : tenir les bosses, défensifs sur leurs attaques physiques.
Réflexe général : priorité survie → sol propre → DPS. Aucun soak improvisé.
SCHÉMA ORIGINAL • VUE SCHÉMATIQUE, PAS UNE REPRODUCTION EXACTE DE LA SALLESource principale : Method (septembre 2026) • Mythique04 / 08
FOCUS • CONTRÔLE DE LA SALLE
Flaques rouges : remplir les espaces
Placer les flaques de façon ordonnée sur la périphérie afin de conserver le centre pour les mouvements, les soaks et le puzzle.
VISUEL 02
Visuel fourni par le raid · Raidstrats.gg — exemple de deux trajectoires en L pour ranger les flaques.🔍 Appuyer pour agrandir
🔴 LE SOL EST UNE RESSOURCE : NE PAS LE GASPILLER
Groupe 1 · côté droitRanger les nouvelles flaques sur la bordure droite puis le bord inférieur : rejoindre la zone désignée au lieu de déposer au hasard.
Groupe 2 · côté gaucheMême logique en miroir. Avancer progressivement en comblant les vides, avec les cercles placés au plus près sans bloquer la circulation.
Pourquoi ce placement ?Les futures mécaniques exigent de l’espace libre : dispersion du Protovenin, déplacements pour les gouttes, intermission.
Point de vigilanceNe pas courir au travers de flaques déjà posées. L’exemple montre un principe de rangement, pas des positions personnelles obligatoires.
APPEL RL : « Sang au bord : côté gauche / côté droit, on remplit les espaces ! »
Les nombres sont brièvement visibles, puis masqués : il faut mémoriser le sien.
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13 vertes : NE BOUGE PAS. Ping d’alerte sur soi pour devenir un repère fixe.
21 verte : CHERCHE un joueur à 3 vertes et touche-le.
32 vertes : rejoins la zone centrale et associe-toi à un autre 2-vertes.
4RL / secours : si une personne reste seule, lire ses stacks sur les cadres de raid et l’orienter.
Mauvaise association = Cultivated Burst et grandes flaques rouges : risque de wipe du raid.
SCHÉMA ORIGINAL • VUE SCHÉMATIQUE, PAS UNE REPRODUCTION EXACTE DE LA SALLESource principale : Method (septembre 2026) • Mythique05 / 08
FOCUS • INTERMISSION MYTHIQUE
Puzzle des orbes : 1 + 3 et 2 + 2
Les comptes d’orbes sont visibles brièvement. Chaque joueur doit immédiatement adopter son comportement associé.
VISUEL 04
Visuel fourni par le raid · Raidstrats.gg — les flèches montrent qui bouge et qui attend.🔍 Appuyer pour agrandir
🧩 3 RESTE · 1 CHERCHE · 2 SE RETROUVENT
3 orbes vertes · repère fixeLe joueur ne bouge pas et se signale (ping / appel). Il attend son partenaire à une orbite verte.
1 orbe verte · chasseurIl se déplace vers un joueur à 3 orbes pour compléter le total requis.
2 orbes vertes · rendez-vousLes porteurs à 2 orbes se rejoignent entre les deux boss et s’associent deux par deux.
Secours RLSi une association manque, le RL surveille les cadres de raid et annonce immédiatement les joueurs isolés. Un échec peut inonder la salle de flaques rouges.
APPEL RL : « Trois : ping et fixe ! Un : chasse les trois ! Deux : au milieu ! »